การจับคู่บล็อกที่ขับเคลื่อนด้วยเป้าหมายอย่างสงบ โดยมีระดับของเล่นที่ทำด้วยมือ
Block Match: Toy Puzzle นำเสนอฉากที่มีธีมของเล่นที่ทำด้วยมือให้คุณ โดยการแตะบล็อกที่เหมือนกันจะทำให้บอร์ดสะอาดเพื่อให้บรรลุเป้าหมายระดับที่ชัดเจนโดยไม่มีการจับเวลา Battal Entertainment นำชื่อปริศนา Android นี้เข้าสู่หมวดหมู่ที่ไม่เป็นทางการ โดยรวมการควบคุมแบบแตะเพื่อระเบิดที่ง่ายดายกับการเล่นแบบออฟไลน์และวัตถุประสงค์ที่ออกแบบมาอย่างรอบคอบ แอพนี้เน้นการเล่นที่ปราศจากความเครียด เอฟเฟกต์ภาพที่มีสีสัน และเลย์เอาต์บอร์ดที่ยากขึ้นเรื่อยๆ ทำให้เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ต้องการปริศนาที่คิดอย่างรอบคอบในช่วงเวลาสั้นๆ แทนที่จะเป็นรอบการจับคู่ที่วุ่นวาย.
เกมนี้เป็นประเภทไหนและเล่นอย่างไร
Block Match เป็นเกมปริศนาการจับคู่ที่มุ่งเน้นเป้าหมายสำหรับผู้เล่นคนเดียวที่ขอให้คุณจับคู่บล็อกของเล่นที่เหมือนกันเพื่อล้างเป้าหมายเฉพาะ ระดับต่างๆ ถูกสร้างขึ้นด้วยมือแทนที่จะสร้างโดยกระบวนการ ดังนั้นแต่ละขั้นตอนจึงมีรูปแบบและวัตถุประสงค์ที่แตกต่างกัน วงจรหลักจะทำซ้ำการเลือกระดับ การศึกษากระดาน และการแตะกลุ่มที่ตรงกันจนกว่าจะลบจำนวนภารกิจหรือบล็อกที่กำหนด โดยไม่มีการนับถอยหลังที่บังคับให้เลือกอย่างเร่งรีบ
โหมดและกลไกที่กำหนดเซสชัน
แอปมุ่งเน้นไปที่โหมดการเล่นหนึ่งโหมด: ระดับที่มุ่งเน้นเป้าหมายที่ต้องการการเก็บรวบรวมไอเท็มหรือการลบกระเบื้องที่ทำเครื่องหมายไว้ การควบคุมขึ้นอยู่กับการแตะที่ง่ายเพื่อกระตุ้นการระเบิดแบบรวมเมื่อมีการจับคู่หลายครั้ง และการออกแบบกระตุ้นให้วางแผนเพราะระดับจะเพิ่มความซับซ้อนทางยุทธศาสตร์ โหมดออฟไลน์ได้รับการสนับสนุน ดังนั้นคุณสามารถก้าวผ่านระดับเหล่านี้ได้โดยไม่ต้องเชื่อมต่อเครือข่าย โดยรักษาจังหวะที่ตั้งใจไว้ให้มีความกดดันต่ำ
เกมมีลักษณะและเสียงอย่างไร
การนำเสนอใช้กราฟิกธีมของเล่นและพาเลตสีสดใสเพื่อสร้างบรรยากาศที่อบอุ่น พร้อมกับเอฟเฟกต์ภาพที่น่าพอใจเมื่อบล็อกระเบิด อินเทอร์เฟซทำให้ปุ่มและไอคอนระดับเด่นชัดและอ่านง่ายสำหรับหน้าจอมือถือ และเสียงช่วยเน้นการจับคู่ที่สำเร็จแทนที่จะสร้างความเร่งรีบ สุนทรียภาพมุ่งเน้นไปที่การเข้าถึงได้สำหรับทุกวัยในขณะที่ทำให้การแก้ปัญหาการจับคู่รู้สึกคุ้มค่า
ความยาก ความก้าวหน้า และมูลค่าการเล่นซ้ำ
ความก้าวหน้าติดตามความยากที่สร้างขึ้นด้วยมือ: ระดับเริ่มต้นสอนวงจรการแตะและจับคู่ กระดานในภายหลังต้องการการวางตำแหน่งเชิงยุทธศาสตร์และการวางแผนการรวม มูลค่าการเล่นซ้ำมาจากการจัดการรูปแบบที่สร้างขึ้นด้วยมือที่ยากขึ้นและการปรับปรุงกลยุทธ์การเคลียร์แทนที่จะเป็นความแปรปรวนของระดับแบบสุ่ม การไม่มีตัวจับเวลาแสดงว่าความท้าทายเกิดจากการออกแบบปริศนา ไม่ใช่ความเร็ว ซึ่งทำให้ประสบการณ์เข้าถึงได้สำหรับผู้เล่นทั่วไปที่มองหางานที่ใช้สมองอย่างผ่อนคลาย
โดยสรุปแล้ว เป็นปริศนาที่ผ่อนคลายสำหรับผู้เล่นที่ไม่เร่งรีบและมุ่งเป้า
โดยสรุปแล้ว Block Match เป็นตัวเลือกที่สงบสำหรับผู้เล่นทั่วไปที่ชอบปริศนาที่มีวัตถุประสงค์และการควบคุมที่เข้าถึงได้ เกมนี้เน้นการเล่นที่คิดอย่างรอบคอบมากกว่าความเร็ว ดังนั้นจึงเหมาะสำหรับผู้ที่เล่นในช่วงเวลาสั้นๆ หรือขณะเดินทาง สิ่งที่ควรพิจารณาคือโมเดลการปล่อยที่สนับสนุนโดยโฆษณาซึ่งอาจขัดจังหวะการเล่นที่สงบสุขสำหรับผู้เล่นที่ไวต่อการรบกวน
